JUEGO 1
JUEGO 2
JUEGO 3
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Unidad 2: Un gorila encantador
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Web interactivas
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Jclic
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La sílaba tónica (agudas, llanas y esdrújulas)
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El guion
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La oración
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Palabras sinónimas
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Contar anécdotas y chistes
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La fábula
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Conocer la biblioteca
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Unidad 6: Un paseo por otros tiempos
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Web interactivas
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Jclic y Otras lenguas
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¿Qué es la historia?
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Las fuentes históricas y las edades de la historia
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| LOS DOCUMENTOS DE LA HISTORIA | ||
| LOS DOCUMENTOS DEL PASADO | ||
| EL PASADO | ||
La historia de una localidad
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| EL PASO DEL TIEMPO EN UNA LOCALIDAD | ||
La historia de Andalucía
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Juegos de otros tiempos
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La cápsula del tiempo
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| RESUMEN DE LA UNIDAD |
Unidad 6: Las máquinas
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Web interactivas
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Jclic y Otras lenguas
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Qué es una máquina y cómo funciona
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| CÓMO FUNCIONA UNA MÁQUINA | ||
Las máquinas simples y las compuestas
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Las máquinas antiguas
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Las máquinas actuales
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| EVOLUCIÓN DE UN INVENTO | ||
| LOS INVENTOS | ||
Construimos una balanza
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Máquinas que hicieron historia
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Videojuegos y seguridad
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| RESUMEN |
Unidad 12: La organización de la información.
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Web interactivas
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Jclic y Otras lenguas
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Recuerda, piensa, aplica...
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Tablas de registro de datos
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Multiplicar por 21 números de dos cifras
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Gráficos de barras y de líneas
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Experiencias aleatorias
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Multiplicar por 19 números de dos cifras
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Lo seguro, lo posible, lo imposible (y probable)
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Aprendo a resolver problemas
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| REPASO: 1 2 3 4 5 6 7 8 |